Les superviseurs VFX de She-Hulk parlent de l’esthétique du MCU de Jen Walters
01.01.70Au cours de sa première saison de neuf épisodes, She-Hulk : Attorney at Law s’est avérée être une entrée surprenante pour le Marvel Cinematic Universe.
La série en prises de vues réelles a donné vie au voyage de Jennifer Walters / She-Hulk (Tatiana Maslany), une avocate de haut niveau dont la vie est changée lorsqu’elle obtient des superpouvoirs liés aux rayons gamma et peut se transformer en super-héros.
L’intégration de Jen dans le MCU a nécessité le travail d’innombrables artistes d’effets visuels, qui ont contribué à améliorer les performances de Maslany de manière révolutionnaire.
Parmi ces artistes figurait l’équipe du studio d’effets visuels Digital Domain, lauréat d’un Oscar, qui s’est associé à Marvel Studios sur des projets tels que Avengers : Endgame, Ms. Marvel et WandaVision.
Pour She-Hulk, l’équipe a travaillé sur un certain nombre de facettes de l’esthétique personnelle de Jen, de sa coiffure et de son maquillage aux costumes d’affaires qu’elle porte au travail - et ils ont même inventé de nouvelles technologies pour aider à donner vie à cela.
De plus, ils ont travaillé en étroite collaboration sur la création de K.E.V.I.N., l’androïde à la Kevin Feige qui apparaît dans le final de la saison.
Pour célébrer la finale de la saison de She-Hulk, ComicBook.com s’est entretenu avec Jan Philip Cramer, superviseur des effets visuels du domaine numérique, et Elizabeth Bernard, superviseure de l’animation, pour décomposer en détail leur travail sur la série.
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