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Les superviseurs VFX de She-Hulk parlent de l’esthétique du MCU de Jen Walters

Au cours de sa première saison de neuf épisodes, She-Hulk : Attorney at Law s’est avérée être une entrée surprenante pour le Marvel Cinematic Universe.
La série en prises de vues réelles a donné vie au voyage de Jennifer Walters / She-Hulk (Tatiana Maslany), une avocate de haut niveau dont la vie est changée lorsqu’elle obtient des superpouvoirs liés aux rayons gamma et peut se transformer en super-héros.
L’intégration de Jen dans le MCU a nécessité le travail d’innombrables artistes d’effets visuels, qui ont contribué à améliorer les performances de Maslany de manière révolutionnaire.
Parmi ces artistes figurait l’équipe du studio d’effets visuels Digital Domain, lauréat d’un Oscar, qui s’est associé à Marvel Studios sur des projets tels que Avengers : Endgame, Ms. Marvel et WandaVision.
Pour She-Hulk, l’équipe a travaillé sur un certain nombre de facettes de l’esthétique personnelle de Jen, de sa coiffure et de son maquillage aux costumes d’affaires qu’elle porte au travail - et ils ont même inventé de nouvelles technologies pour aider à donner vie à cela.
De plus, ils ont travaillé en étroite collaboration sur la création de K.E.V.I.N., l’androïde à la Kevin Feige qui apparaît dans le final de la saison.
Pour célébrer la finale de la saison de She-Hulk, ComicBook.com s’est entretenu avec Jan Philip Cramer, superviseur des effets visuels du domaine numérique, et Elizabeth Bernard, superviseure de l’animation, pour décomposer en détail leur travail sur la série.
Lisez l’article complet ici : https://comicbook.com/tv-shows/news/she-hulk-vfx-supervisors-digital-domain-mcu-interview/