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Digital Domain offre des effets visuels réalistes et invisibles pour les Thunderbolts de Marvel Studios*

Pour Thunderbolts* de Marvel Studios, l « équipe d’effets visuels primée de Digital Domain a donné vie à une action à fort impact en deux séquences cruciales. Dirigée par le superviseur des effets visuels Nikos Kalaitzidis, l » équipe de Digital Domain s’est éloignée du spectacle traditionnel de super-héros et s’est plutôt concentrée sur le réalisme, la tension et l’intégration transparente d’effets visuels « invisibles » dans des décors pratiques. De plus, Digital Domain était responsable du développement des ressources numériques pour Yelena Belova (Black Widow), John Walker (Walker) et Ava Starr (Ghost), qui ont également été partagées avec d’autres fournisseurs d’effets visuels pour être utilisées tout au long du film.

L’une des séquences clés du studio se déroule à l’intérieur d’un coffre-fort caché appartenant à Valentina Allegra de Fontaine. Après avoir attiré les Thunderbolts* dans l’espace sous de faux prétextes, de Fontaine déclenche une confrontation brutale, mais à mesure que les enjeux augmentent, ils se rendent compte qu’ils devront travailler ensemble s’ils veulent survivre.

Le combat de l’Arche

La voûte a été construite comme un ensemble pratique de 100 pieds de long et 24 pieds de haut, Digital Domain a étendu l’environnement numériquement là où c « était nécessaire, en ajoutant de la profondeur avec des murs, des évents et des couloirs de liaison. Dans certains cas, l » équipe a également remplacé numériquement les éléments du sol et du premier plan de la chambre forte, tout en ajoutant des simulations détaillées de papier et de boîtes décorées pour aider à intégrer davantage les acteurs dans l’environnement. Au fur et à mesure que la bagarre se déroule, l « équipe VFX a retiré les engins de cascades, les câbles et les coussinets de sécurité, tout en améliorant les mouvements des personnages grâce à une combinaison de remplacements complets de cascades et d’améliorations ciblées des cascades. Par exemple, alors que Taskmaster se bat contre Walker, son bras a été resynchronisé et repositionné indépendamment pour maintenir l » élan et éliminer les pauses non naturelles dans la chorégraphie originale.

Digital Domain a ajouté des touches finales comme des étincelles 3D à l’aide de Houdini et un éclairage de bouclier interactif, aidant à vendre l’intensité du combat tout en restant ancré dans le réalisme de la scène.

Performances d’assemblage

Dans un autre plan remarquable, Yelena (Florence Pugh) est projetée à travers la pièce dans un seul mouvement de caméra ininterrompu. Traditionnellement, ce type de cascade impliquait un double numérique et un transfert rapide pendant le flou de mouvement. Cependant, les cinéastes voulaient s’attarder sur la dureté du combat, plutôt que de s’appuyer sur un montage rapide ou un flou de mouvement. Pour y parvenir, l « équipe a mélangé la prise d’un cascadeur avec la performance de Florence Pugh à l’aide de l’outil d » échange de visage propriétaire de Digital Domain, Charlatan. Cette séquence a marqué la première fois que Charlatan a été utilisé pour aider à remplacer le corps d’un acteur, y compris les cheveux et le costume, poussant la technologie au-delà du remplacement du visage et dans la fusion de la performance numérique du corps entier. Les deux plans présentaient des mouvements de caméra et des perspectives différents, de sorte que Digital Domain les a réconciliés en 3D, a créé un appareil photo principal homogène, a reconstruit l’environnement et a utilisé une combinaison de Charlatan, de compositing et d’un double numérique de Yelena pour unifier le plan.

Dans une autre séquence, l’équipe de Digital Domain a de nouveau utilisé Charlatan lors d’un mouvement de cascade connu sous le nom de « kip-up » effectué par Walker.

Création de l’effet fantôme

Le personnage de Ghost, également connu sous le nom d’Ava Starr et interprété par Hannah John-Kamen, présentait un autre défi unique. Bien que sa capacité de phasage caractéristique ait été présentée dans des projets Marvel antérieurs, l « équipe VFX de Digital Domain a été chargée de réimaginer l’effet sur plus de 20 plans, les compositeurs élaborant soigneusement un nouveau langage visuel pour lui donner vie. Créé à l’origine comme une solution entièrement 2D, l » équipe a incorporé des animations et des éclairages personnalisés, ce qui a donné un aspect plus soigné et plus élevé.

Au cours du combat entre Ghost et Taskmaster, l’équipe de production a utilisé une technique classique de « Texas switch » pour simuler la capacité de phasage de Ghost, en changeant d’interprète au milieu du plan pour obtenir une illusion à l’intérieur de la caméra. Pour renforcer cet effet, Digital Domain a mélangé deux prises distinctes et a supprimé numériquement l’un des acteurs pour vendre la transition. L’équipe a suivi le mouvement de la plaque et a créé des performances de décalage, appelées « feuilles », qui ont été rendues avec des angles d’obturation variables pour produire un effet de déphasage strié. L’acteur pratique a été supprimé puis recomposé, mélangé aux feuilles et aux passes floues de mouvement, l’équipe a amélioré l’aspect final avec des éléments tels que l’aberration chromatique.

Incendie, explosions et évasion paroxystique

Alors que la séquence de l’abri atteint son apogée, les personnages se rendent compte qu’ils ont été attirés dans un piège mortel : un incinérateur massif. Digital Domain a géré les effets environnementaux, en ajoutant des incendies et des explosions en images de synthèse, des débris environnementaux et des réactions de pression simulées pour créer une séquence d’évasion dramatique. Dans les derniers instants, l’équipe s’échappe juste à temps, évitant de plein fouet la force de l’explosion.

L’équipe des effets visuels a également conçu la flèche explosive de Taskmaster, qui a traversé plusieurs itérations et simulations pour trouver le bon équilibre, suffisamment grande pour avoir un impact, mais suffisamment ancrée pour s’adapter au ton de la scène.

Une autre scène montrait l « équipe escaladant une cage d’ascenseur étroite à l’aide d’un câble qui permettait aux quatre acteurs de grimper dos à dos. Digital Domain a enlevé le gréement, prolongé l’arbre pratique dans un vide vertical périlleux. L » équipe a également créé un remplacement CG pour Bob Reynolds (également connu sous le nom de Sentry) pour mieux correspondre à l’action de la scène, ce qui nécessitait des simulations détaillées de cheveux et de tissus pour assurer une intégration transparente avec les séquences d’action en direct.

Donner vie à Thunderbolts*

Au total, Digital Domain a contribué à près de 200 prises de vue VFX pour Thunderbolts*, développant ainsi une gamme d’effets et d’actifs de signature. Cela comprenait la création de l’effet de morsure de veuve et la façon dont l « énergie est déchargée du bracelet de Yelena. L » équipe s’est également occupée des mécanismes d’ouverture et de fermeture des casques de Ghost et de Taskmaster, concevant ceux de Taskmaster pour qu’ils s’ouvrent et se ferment plus lentement, avec une sensation mécanique plus lourde qui s’intègre étroitement à la tête du personnage pour mettre l’accent sur le poids et le réalisme.

Parmi les autres points forts, citons la construction de la caisse cryogénique utilisée pour stocker Bob, développée par notre service d’actifs sur la base de la prévisualisation fournie par la production. L’équipe a également contribué à la séquence surréaliste dans l’esprit de Bob, où les personnages entrent dans un placard et émergent dans une dimension différente avec du poulet à la méthamphétamine.

Thunderbolts* est actuellement à l’affiche dans les salles. Achetez vos billets dès maintenant : fandango.com/Thunderbolts