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Construire un meilleur vampire : comment les effets visuels de Digital Domain ont aidé « Morbius » à évoluer au-delà des effets pratiques

des visages monstrueux entièrement émouvants créés à l’aide d’une évolution de la technologie utilisée pour fabriquer Thanos ; Une production virtuelle utilisée pour finaliser la bataille finaleLOS ANGELES - 28 avril 2022 - Dans la dernière incursion de Sony Pictures dans le monde des super-héros basés sur des bandes dessinées, le personnage principal de Morbius est une sorte d’anomalie.
L’un des personnages les plus fascinants et les plus conflictuels de l’univers de Sony Pictures de Marvel Characters arrive sur grand écran alors que Jared Leto, lauréat d’un Oscar®, se transforme en l’énigmatique anti-héros Michael Morbius.
Dangereusement malade d’une maladie sanguine rare et déterminé à sauver d’autres personnes subissant le même sort que lui, le Dr Morbius tente un pari désespéré.
Alors qu’au début, cela semble être un succès radical, une obscurité en lui se déchaîne.
Le bien l’emportera-t-il sur le mal – ou Morbius succombera-t-il à ses nouvelles pulsions mystérieuses ?
Son existence est à la fois extraordinaire et torturée, ce qui amène les cinéastes et la star à envisager de nouvelles façons d’exprimer ces émotions, tout en restant fidèles à l’aspect inhumain et vampirique du personnage.
Cela a conduit le studio à puiser dans l’expertise des principaux experts de l’humain numérique, le studio d’effets visuels primé, Digital Domain.
« Notre équipe humaine numérique crée une technologie qui permet aux effets visuels d’élargir la narration d’une manière qui n’était tout simplement pas possible il y a quelques années, tout en améliorant les performances des talents à l’écran », a déclaré John Fragomeni, président mondial de Digital Domain.
« En tant que principal fournisseur d’effets visuels sur Morbius, nous avons travaillé en étroite collaboration avec les stars et les cinéastes, ce qui nous a donné la liberté de vraiment itérer sur les conceptions et de pousser la technologie. » Un monstre des temps modernes Digital Domain a commencé son travail sur Morbius en concevant l’apparence finale des formes vampiriques de chaque personnage, dans le but de créer des looks photoréalistes et monstrueux, sans les restreindre par l’utilisation de prothèses ou en restant assis dans une chaise de maquillage pendant des heures chaque jour.
Bien qu’il ait une idée approximative de ce à quoi le personnage Morbius devrait ressembler grâce à ses origines comiques, le look final a tout de même nécessité d’innombrables ajustements pour s’assurer que tout correspond à la vision des cinéastes - des dents déchiquetées à la pigmentation exacte de la peau.
Le personnage de la forme vampirique de Milo (Matt Smith) était également un design original, créé par Digital Domain.
Dans Morbius, les progrès du logiciel de capture faciale de Digital Domain ont permis à l’équipe d’enregistrer près du double de la résolution géométrique et des détails utilisés pour créer Thanos dans les films Avengers, un autre personnage créé par Digital Domain.
Une fois le look final de chaque vampire déterminé, les stars ont joué leurs scènes en direct sur le plateau en portant des marqueurs de capture faciale.
Chaque interprète a également enregistré une gamme complète d’expressions faciales et de mouvements, afin de créer une géométrie faciale complète pour chaque sujet.
Après le tournage principal, plusieurs scènes ont ensuite été refilmées sur une scène de capture de mouvement, ce qui a donné au réalisateur Daniel Espinosa la possibilité d’ajuster et d’affiner les performances des monstres selon les besoins.
Une fois les données faciales sécurisées, Digital Domain a ensuite utilisé son système de capture faciale Masquerade, un outil propriétaire conçu pour produire l’animation faciale la plus fidèle possible, plus rapidement que jamais, le tout sans limiter les mouvements de l’artiste sur le plateau. À partir de là, les artistes ont pu transformer le modèle de visage haute résolution en un personnage numérique photoréaliste haute résolution.
Les artistes ont ensuite fait les ajustements nécessaires pour s’assurer que la version CG du personnage correspondait exactement à la performance du sujet original, y compris toutes les nuances véhiculées par la distribution primée.
La maison VFX a également modifié les visages CG au besoin pour ajuster les proportions.
Il s’agissait notamment d’enlever et de remplacer numériquement les pommettes des artistes si nécessaire, afin de mettre en valeur l’aspect plus enfoncé.
En plus de l’apparence de base des personnages vampiriques, Digital Domain a également créé plusieurs variations du personnage Morbius, mettant en évidence son évolution tout au long du film.
Cinq versions distinctes du personnage ont été vues, des premiers instants où de simples indices de la transformation à venir sont présents à une forme finale où Morbius cède à sa rage et libère un regard vraiment monstrueux sur le personnage.
Les cinéastes ont également été en mesure d’introduire un autre élément unique de l’histoire, connu sous le nom de « bloom », où les personnages sont vus se transformer momentanément de leur visage humain à leur alter ego vampirique, ajoutant un autre outil de narration à l’arsenal des cinéastes.
« Masquerade est dans une classe à part, et il donne aux cinéastes la possibilité de créer de meilleurs visages CG plus rapidement, sans sacrifier la nuance et la subtilité de la performance de l’acteur », a déclaré Matthew Butler de Digital Domain, superviseur des effets visuels de production sur Morbius.
« C’était déjà l’outil le plus avancé de son genre lorsque le Digital Human Group de Digital Domain l’a développé pour créer Thanos, et la version que nous avons utilisée sur Morbius est au moins une génération plus avancée. » Pouvoirs vampiriques déchaînés Pour compléter le design des vampires, Digital Domain a également développé l’apparence des effets surpuissants tout au long du film.
Cela comprenait les séquences de vitesse et de combat, qui utilisaient principalement des digidoubles animés des personnages, créés après une session de capture de mouvement de deux semaines mettant en vedette les principaux interprètes et cascadeurs.
Digital Domain a également développé l’apparence de la puissance d’écholocalisation de Morbius.
Chaque mouvement à grande vitesse comprenait une traînée vaporeuse, presque semblable à de la fumée, ajoutée par les artistes de Digital Domain, les couleurs changeant en fonction des vêtements que portait le personnage.
Des actions spécifiques des personnages, y compris frapper les autres, déclenchaient un effet de « mue » qui diminuait les traînées de vitesse.
Les personnages ont d’abord été rendus pour l’animation et la révision dans Redshift, tandis que les effets de vitesse sont passés par Houdini/Mantra.
Les rendus finaux et l’éclairage ont ensuite été réalisés en V-Ray.
Et malgré la nature fantastique des personnages et leurs capacités, le travail était entièrement fondé sur la physique.
Digital Domain est allé jusqu’à créer un ensemble d’outils destinés à déterminer la vitesse, l’inertie et le centre de gravité de chaque personnage.
Les personnages sauteraient par-dessus des hauteurs incroyables mais suivraient une parabole définie.
Des super vitesses seraient atteintes, mais l’accélération et la décélération devaient être prises en compte.
Les personnages ne volent pas, ils planent en utilisant les courants, la pression de l’air et plus encore.
Même une scène impliquant un essaim de chauves-souris en images de synthèse (créée à l’aide de Houdini) a commencé par des recherches sur les schémas de vol des chauves-souris et des oiseaux. « Bien que le monde de Morbius mette en évidence les incroyables pouvoirs des personnages, nous avons constamment essayé de nous assurer que tout était ancré dans une logique cohérente », a déclaré Joel Behrens, superviseur des effets visuels du domaine numérique.
"Les pouvoirs vampiriques exposés sont destinés à faire accepter l’impossible au public, mais il y avait un ensemble de règles fermes que nous avons respectées afin que les séquences d’action aient l’air d’appartenir à ce monde. Les résultats sont à la fois spectaculaires et immersifs, et nous sommes impatients de voir comment le public réagira. Création des séquences de Morbius En plus du travail sur les vampires, Digital Domain a supervisé plusieurs séquences d’action tout au long du film, y compris la séquence du porte-conteneurs qui fait découvrir au public la nature vampirique de Morbius pour la première fois, la poursuite dans le métro qui a vu Morbius utiliser la pression de l’air pour glisser dans un tunnel avant un train en images de synthèse, l’évasion de prison de Morbius et la bataille finale sur le chantier de construction.
Chaque séquence a utilisé une combinaison d’effets pratiques et visuels, mélangeant de vrais décors avec des extensions et des ajouts CG.
Le chantier de construction, par exemple, était composé à près de 95 % d’images de synthèse, ce qui a conduit à un décor physique qui constituait le dernier étage.
La conception de la partie souterraine du décor est le fruit d’une collaboration entre la maison VFX et les cinéastes, les artistes basant leurs conceptions sur des sites souterrains existants et réels.
Pour compléter la séquence finale, Digital Domain a également utilisé la production virtuelle pour unir les cinéastes, bien qu’ils soient physiquement séparés. Une fois l’aspect général de la scène finale terminé, Digital Domain a pris les ressources CG, y compris les environnements complets, et les a chargées dans Unreal Engine. À l’aide d’un pipeline interne personnalisé, l’équipe VFX a ensuite pu accorder aux cinéastes, y compris au réalisateur du film, la possibilité de découvrir le plateau virtuel en VR. Les sessions en direct ont eu lieu sur la scène mocap de Digital Domain à Los Angeles, avec un artiste jouant le rôle de remplaçant. Leur capture corporelle, ainsi que les données de la caméra virtuelle, ont ensuite été diffusées dans Unreal Engine pendant qu’Espinosa dirigeait à distance. Les cinéastes ont ensuite pu examiner la scène à partir de plusieurs vues, sélectionner des angles de caméra et bloquer les moments clés avant le tournage, ce qui a permis plusieurs itérations dans un court laps de temps. Les données ont ensuite été transmises de l’équipe de visualisation de Digital Domain à l’équipe VFX, et à partir de là, elles sont devenues les derniers plans du film. Morbius marque la dernière collaboration entre Digital Domain et Sony Pictures, y compris le récent phénomène mondial nominé aux Oscars® Spider-Man™ : No Way Home.
Au total, Digital Domain a contribué à plus de 500 plans VFX du film. Morbius est à l’affiche maintenant, en exclusivité dans les salles de cinéma.
« Academy Award® » et/ou « Oscar® » est la marque déposée et la marque de service de l’Academy of Motion Picture Arts and Sciences.
MARVEL et tous les noms de personnages associés : © & ™ 2022 MARVEL About Morbius Réalisé par Daniel Espinosa.
Scénario et scénario de Matt Sazama et Burk Sharpless.
Basé sur les bandes dessinées Marvel.
Produit par Avi Arad, Matt Tolmach et Lucas Foster.
Les producteurs exécutifs sont Jared Leto, Louise Rosner et Emma Ludbrook.
Le film met en vedette Jared Leto, Matt Smith, Adria Arjona, Jared Harris, Al Madrigal et Tyrese Gibson. À propos de Digital Domain Digital Domain crée des expériences qui définissent le genre et qui divertissent, informent et inspirent. Au cours du dernier quart de siècle, le studio s’est imposé comme un leader dans l’industrie des effets visuels cinématographiques, s’étendant pour englober des épisodes, des publicités et des cinématiques de jeux, tout en adoptant la prévisualisation et la production virtuelle. Digital Domain est également devenu un pionnier des humains numériques et de la réalité virtuelle, s’ajoutant à un riche héritage composé de centaines de longs métrages à succès pour tous les grands studios, de milliers de publicités, de clips musicaux, de cinématiques de jeux et de contenu numérique de réalisateurs et de marques de renommée mondiale. Une force créative dans les effets visuels et le contenu premium, Digital Domain a apporté son art et sa technologie à des films tels que Titanic, L’étrange histoire de Benjamin Button et les blockbusters Ready Player One, Avengers : Infinity War et Avengers : Endgame. Les artistes du personnel ont remporté plus de 100 prix majeurs, dont des Oscars, des Clios, des BAFTA Awards et des Cannes Lions. Digital Domain est devenu avec succès le premier studio indépendant d'effets visuels à entrer dans la Grande Chine. En 2018, Digital Domain a acquis l'un des pionniers et leaders chinois de l'équipement matériel de réalité virtuelle - VR Technology Holdings Ltd, Shenzhen (« 3Glasses »). Digital Domain possède des bureaux à Los Angeles, Vancouver, Montréal, Pékin, Shanghai, Shenzhen, Hong Kong, Taipei et Hyderabad. Digital Domain Holdings Limited est cotée à la Bourse de Hong Kong (code boursier : 547). Domaine numérique : www.digitaldomain.com