loader image
echo news hero

為 Marvel TV 的“Echo”編寫 Choctaw 的創作故事

之前和之後的特色

數字王國如何使用 Foundry 的 Mari 製作逼真的數位替身和漫威電視真人秀的複雜轉換序列。

回聲 1

圖片來源:漫威影業。

有一件事是肯定的:數字王國對漫威電影宇宙並不陌生。數位王國的藝術家參與了《X戰警》中自由女神像結局的高潮部分工作,為《蜘蛛俠:英雄無歸》重建了紐約的部分地區,在《復讎者聯盟:無限戰爭》中將超級反派滅霸搬上了銀幕等等。

但即使有這份簡歷,由於這個故事具有強大的文化和神話根源,為漫威電視連續劇《回聲》的 CG 元素添加紋理也是一項獨特的挑戰。“該節目圍繞 Maya Lopez 展開,她是漫威電影宇宙中第一個聾人土著超級英雄,”數位王國紋理秀總監 Nick Cosmi 開始說。“在數位王國,我們知道我們必須獲得正確的視覺效果,才能正確描繪一個在螢幕上很少見的社區。”

為了瞭解更多資訊,我們採訪了Cosmi,瞭解數位王國如何使用Mari為第一集的開場序列添加紋理,從而將喬克托傳說中的標誌性故事變為現實。

Chafa 的誕生

Echo 的開場序列是與 Choctaw 代表密切合作開發的,描繪了第一個 Choctaw 祖先 Chafa 的故事。該序列看到 Chafa 和其他 Choctaw 祖先從地下洞穴的水中出現。然後,她説明祖先們從一場摧毀洞穴的地震中逃脫,然後他們都到達了美國,蜕掉了他們的粘土皮膚,露出了人的形態。

回聲 2

圖片來源:漫威影業。

數位王國在流程的早期就開始參與其中,説明前期製作確定序列的外觀,該序列實際上是在圍繞游泳池建造的佈景中拍攝的,由化妝實用的演員組成。然而,為了可視化所涉及的破壞和角色效果的全部規模,該團隊需要用 3D 環境和數位替身替換實際的佈景和演員。

實現這一目標的第一步是與 Clear Angle Studios 合作創建雷射雷達掃描,這些掃描用作 3D 重建的基礎參考。然後選擇Mari,將雷射雷達掃描演員的紋理參考與3D數位替身相匹配。“多年來,我們的工作室一直信任Mari的數字人類。它是我們主要的紋理繪畫軟體,“Cosmi 說。“角色工作需要精確地將紋理與現實生活中的主題相匹配。Mari為我們提供了簡化這一過程的工具。

使用照片投影創建紋理

為了創建紋理,數字王國的團隊使用照片投影來確保掃描圖像完美匹配。這對於像 Chafa 從泳池中出現這樣的鏡頭至關重要,因為板和 CG 角色需要無縫融合在一起。

回聲 3

圖片來源:漫威影業。

該團隊首先將他們的通用人體網格包裝到 Clear Angle 的掃描幾何體中。然後,他們利用了 Clear Angle 提供的其他資產,包括攝像機佈局和隨附的演員高解析度照片。“在建模過程中,我們檢查了面部和身體上的關鍵標誌,以確保相機中的圖像平面不僅與掃描的網格對齊,而且與包裹的網格對齊,”Cosmi 解釋道。“我們還使用Nuke來收集所有可用的高解析度照片,應用STmap來消除它們失真,然後進行任何需要的進一步色彩校正。”

一旦準備好了未變形和色彩校正的圖像,它們就會與相機佈局一起導入到Mari中。使用Mari,藝術家可以鎖定圖像比例,然後將高品質的紋理重新投影到角色模型上。對於Echo來說,這種高品質非常重要:Mari可以將地圖從掃描的幾何體直接傳輸到工作室網格,但Digital Domain的藝術家發現,從掃描中提供的反照率貼圖並不是製作的理想解析度。使用照片投影為這個問題提供了一個簡單的解決方案。

Cosmi 解釋說:「大多數行業都試圖轉向程式化紋理和材質,但在重新創建 1:1 紋理資產時,照片投影仍然是我們數位王國最重要的工作流程,尤其是對於角色。“我在Nuke和Mari之間來回跳轉,確定哪些圖像對於覆蓋整個資產是絕對必要的。而且,只要我在此過程中檢查我的顏色和值,並通過保持照片和相機的命名相似來保持井井有條,就有可能在一天內創建一個覆蓋整個身體的漫反射通道。

使用Mari的好處

除了使藝術家能夠快速創建1:1紋理外,Mari還為數位王國團隊提供了其他一些好處,例如在清理掃描時更容易修復問題區域。“角色掃描在眼瞼、鼻孔和下巴下方等人體的角落和縫隙中總是有缺陷,”Cosmi 說。“我們花在修復人類嘴唇內部的時間比我們花在身體大多數其他部位上的時間都多!”

回聲 4

圖片來源:漫威影業。

Mari的Paint Through工具説明糾正了這些問題區域。對於 Echo,該團隊使用它來填充數位替身上的空白,其中包含照片中看起來相似的細節。他們還使用 Towbrush 進一步混合工作以創建完美的紋理,幫助優化從假肢到演員皮膚的過渡。

對 Cosmi 的工作至關重要的另一個 Mari 功能是 Source Grade。這有助於藝術家在照片並不總是提供從上到下所需的精確顏色的情況下,以及在不同的照明場景中為角色添加紋理。“使用 Source Grade,我能夠在投影時直接在繪畫緩衝區中對圖像進行輕微的撥號、顏色微調和分級,以達到我需要的效果,”Cosmi 解釋道。“我不必在外部軟體中對圖像進行完美的色彩校正,只需在繪畫時擁有這個即時選項即可進行這些細微的調整,從而節省了無數的工作時間。它甚至允許我拍攝任何圖像,並立即將其轉換為黑白版本,以便將 Luminance 繪畫成蒙版。

數位王國團隊現在已經完全過渡到Mari的節點圖,它還通過解鎖圖層堆疊無法實現的繪畫選項來幫助藝術家,例如在所有資產之間共用通用設置或範本。“這就像創造一個完美的食譜,你可以一遍又一遍地使用它,”Cosmi 補充道。“我們還構建了許多依賴於攝影元素的材質,它們更符合基於物理的渲染值。這幫助我們作為一個部門獲得了預期的結果,我們知道我們可以比以往任何時候都更有信心地轉向lookdev。

賦予藝術家權力

當 Echo 的開場序列完成時,數位王國的紋理藝術家已經創建了四個角色資產:一個男性和一個女性數位替身,每個角色都有超精確的人類和粘土版本的網格。雖然大量的Mari工具有所説明,但Cosmi表示,該專案的成功並不是由於任何特定的工具。相反,它是關於 Mari 的整體能力,即為藝術家提供一種使用者友好的方式,將傳統藝術技術應用於他們的作品。

當團隊在 Echo 的開場序列中面臨最大的挑戰之一時,這尤其有用,該挑戰涉及在 Chafa 的手腕和手上創建自定義版本的紋身。有幾次鏡頭中,Chafa 的手腕呈旋轉姿勢,手掌朝向天花板。因此,團隊最初創建的紋理變得非常扭曲。多虧了Mari,該團隊能夠以更清晰的紋理重新創建紋身,以確保在匹配鏡頭中保留細節。

“我們的第一道紋理盡可能地與原演員的妝容相匹配,”Cosmi 說。“在後來的版本中,我們添加了幾個隔離遮罩來匹配概念藝術的佈局。這是一個非常藝術的過程,而不是一個技術過程。歸根結底是手繪和準確性,有很多方法可以解決這個問題,從簡單的畫筆,到使用Alpha和 Paint Through,再到使用 Slerp 工具和 Grid Warp 撥入蒙版的位置。

“無論你選擇哪種方法,”他總結道,“重要的是創造力不受阻礙。我們鼓勵我們的藝術家觀察照片、匹配細節,並包括生活提供給我們的獨特性和構圖。作為一名傳統的畫家和插畫家,我喜歡在處理資產時盡可能多地手繪。程式方法通常看起來過於隨機且依賴於運氣。值得慶幸的是,Mari仍然提供久經考驗的繪畫方法和工具集,讓像我這樣的藝術家能夠讓紋理栩栩如生,同時保持工作流程的高效。