ICG-叢林之書
《阿凡達》與魯德亞德·基普林相遇,因為比爾·波普,ASC,在經典兒童故事中,在高科技叢林中漫步 當電影攝影師比爾·波普(Bill Pope)首次與喬恩·法夫勞會面,討論電影製作人為迪斯尼製作的最新專案時,他的反應是(就像電影最終緊隨其後)遠離現實。 "他們解釋了這個過程,我說我很抱歉,但我不是這份工作的合適人選。我是一名現場動作攝影師,我沒有在純數位空間工作的工具。 從最嚴格意義上說,教皇是對的。 儘管攝影師大量信貸拍攝複雜的VFX專案,如矩陣專營權和蜘蛛俠2和3,叢林書是完全不同的東西。 然而,到項目結束時,教皇將這部電影描述為"我經歷過的最純粹的電影製作體驗"。 法夫勞最初的反應與教皇的沒有十分不同。 "我最不想做的事就是和一個兒童演員在叢林中拍攝,"他回憶道。 "在位置和條件上短時間,不適合拍攝容易。當你把相機帶進叢林時,肉眼看起來很漂亮,但在螢幕上,它看起來像沙拉。 http://www.icgmagazine.com/web/bare-necessities/
拍攝在線-尼科爾菲娜
視覺效果公司數位域已聘請妮可菲娜作為廣告的執行製片人,和萊斯利索倫蒂諾作為EP的新業務點。 菲娜和索倫蒂諾代表了蒂法尼·馬納巴特、數位域名的EP、廣告和遊戲戰略性地聚集的商業人才的口徑。 https://www.shootonline.com/news/digital-domain-adds-commercial-eps-fina-sorrentino
有線死池
http://video.wired.com/watch/design-fx-design-fx
Fxguide-死池
導演蒂姆·米勒的第一部作品《死池》不僅提高了顛覆性、四壁破牆的漫畫電影的衝擊力,還推動了藝術的視覺效果。 從高速公路追逐的完全合成環境,到巨像中完全 CG 對話提供金屬角色,到死池面部動畫的獨特方法,以及令人難忘的冰凍時刻開場標題序列,影片展示了一系列令人印象深刻的技術。 我們與米勒,整體視覺效果主管喬納森·羅斯巴特和VFX供應商數字領域,原子小說,模糊工作室,濕達數字,羅迪奧FX,亮度圖片和圖像引擎只是這些關鍵場景的一部分。 死池深處最致命的影響
博物館中夜博客
在《博物館之夜:墓穴的秘密》中,本·斯蒂勒重新扮演了夜衛拉裡·戴利的角色,並開始了一場國際奧德賽,以恢復神奇的埃及平板電腦的力量,將博物館的展品栩栩如生。 如果沒有平板電腦的巫術來維持他們,那些成為拉裡朋友的人物之一將回到他們以前的無生命狀態。 博物館之夜:墓穴的秘密
Cinefex 部落格-視覺效果專家
一年多前,我在博客上寫道:什麼尖端的技術或技術讓你對視覺效果的未來感到興奮? N 表示"新建"
品種-周彼得
臺灣智慧手機製造商宏達電(HTC Corp.)的聯合創始人周杰倫被任命為視覺效果公司數字王國(Digital Domain Holdings)的董事長。 HTC 任命周彼得數位功能變數名稱董事長
計算機圖形世界-命運:被拿的國王
洛杉磯 – Activision,Bungie,72andSunny,數字領域,重置和好萊塢導演約瑟夫·科辛斯基再次合作,創建現場動作預告片,推出了命運:採取國王,第一個主要擴張的命運宇宙。 9月10日,新英格蘭愛國者隊和匹茲堡鋼人隊在NFL賽季揭幕戰中首次亮相。 約瑟夫·科辛斯基執導《命運:被拿的國王》宣傳
VFX-PIXELS 的藝術
瑪騰·拉爾森於2004年加入數字王國,擔任技術總監。 他參與過許多專案,如《木乃伊:龍帝的墓》,2012年,《變形金剛:月亮的黑暗》或《末日遊戲》。 今天,他向我們講述了他作為PIXELS VFX主管的經驗。 圖元: 瑪騰·拉爾森 - VFX主管 - 數位域
動畫世界網路像素
VFX主管馬滕·拉爾森在哥倫比亞電影公司的新動作喜劇中討論了數位域名如何將街機角色驢孔、仙人掌和PacMan變成地球入侵者。 一個敵對的外星種族所召喚的視頻遊戲圖示,超越街機,對地球造成嚴重破壞。 為了使哥倫比亞電影公司圖元的前提成為電影現實,動作喜劇的整體視覺效果主管馬修·巴特勒(Matthew Butler)與數位領域的同事合作。 他們面臨的最大挑戰之一是,關鍵人物"驢孔"、仙人掌和PacMac必須像在現實世界中一樣出現。 "一切都是圖元化的,所以所有字元都是由每個幀更改的框組成的,"數位域 VFX 主管 Marten Larsson 說。 "我們正在創建這些標誌性的 2D 角色的 3D 版本,這些角色以斷斷續續的方式移動。我們不得不讓驢孔移動在物理上合理的方式,所以你結束了這些姿勢,不一定是標誌性的遊戲。試圖通過這一切來保持驢孔和仙人掌的外觀是一個挑戰。我們花了很多時間將它們集成到環境中。例如,PacMan 正在所有汽車、建築物和街道上投射光線,以便讓他坐在場景中。 數位網域的「圖元」遊戲
