VFX de Digital Domain pour Chafa et plus encore pour Marvel’s Echo
01.01.70Pour la première saison d’Echo de Marvel Studios, l’équipe des effets visuels de Digital Domain a aidé à visualiser l’histoire des origines du peuple Choctaw, une tribu amérindienne appartenant à la partie sud-est des États-Unis.
Pour porter l’histoire et la scène d’ouverture à l’écran, Digital Domain a travaillé en étroite collaboration avec la production et la nation Choctaw pour s’assurer que les visuels et la narration restent fidèles à la culture Choctaw.
La série s’ouvre dans une grotte sombre située à l’intérieur de la Terre où nous voyons Chafa, le premier Choctaw, recouvert d’argile, émerger d’un bassin d’eau bleue magique et tourbillonnante.
Chafa sort des bassins et boit l’eau.
Alors qu’elle regarde ses mains, des tatouages brillent et tourbillonnent sur sa main, et d’autres personnes d’argile commencent à apparaître.
Un oiseau bishinik atterrit alors dans sa paume avant de s’envoler alors qu’un tremblement de terre commence et que la grotte commence à s’effondrer.
Chafa soutient la grotte alors que les gens de l’argile cherchent à se mettre à l’abri.
La grotte s’effondre et dans la scène suivante, Chafa et son peuple sont vus dans un champ avec des arbres à côté d’un monticule d’herbe.
L’argile commence à se fissurer et à se détacher de leurs corps, et ils se révèlent sous forme humaine.
La scène se termine alors que la puissante Chafa dirige son peuple.
La grotte Pour donner vie à cette séquence, l’équipe d’artistes VFX de Digital Domain s’est concentrée sur plusieurs zones clés, notamment la grotte, la piscine, les personnages d’argile et l’oiseau bishinik.
L’équipe s’est d’abord attaquée à l’environnement de la grotte.
Les artistes ont construit numériquement l’actif de la grotte, et en raison de l’éclairage et de l’atmosphère ambiante dans laquelle la grotte a été tournée, ils ont remplacé la majorité du décor, y compris les colonnes.
Cette séquence a également nécessité une bonne quantité de travail de roto, car les gens d’argile devaient être roto’s out pour recréer la grotte. La piscine Pour créer la piscine dans le spectacle, l’équipe a dû remplacer et simuler la piscine pratique.
Les artistes ont créé de nombreuses itérations et ont donné à la piscine un design céleste et tourbillonnant, semblable à une galaxie.
La séquence avec Chafa émergeant de l’eau a été tournée pratiquement pour que l’équipe de Digital Domain remplace le corps de l’acteur, à l’exception de son visage.
On pouvait voir l’actrice attendre qu’un signal émerge, alors l’équipe l’a peinte.
Les artistes ont également simulé le corps de l’actrice sortant de la piscine et l’eau qui coulait d’elle. L’équipe VFX a créé deux digidoubles montrant la transformation alors que les personnages perdent l’argile, révélant ainsi leur forme humaine.
L’équipe de Digital Domain a travaillé en étroite collaboration avec l’équipe de production pour cette scène, car la façon dont l’argile séchait, se fissurait et se décollait de la peau était dirigée par l’art.
Les gros plans des mains étaient complexes en raison des couches et des lignes à l’intérieur de la peau.
De plus, l’équipe a créé le monticule, l’herbe et les arbres pour l’arrière-plan de l’environnement.
L’équipe VFX de Digital Domain a utilisé Autodesk Maya pour l’animation et la mise en page, Maxon ZBrush et Foundry Mari pour la texturation et la modélisation. SideFX Solaris pour le rendu et la simulation à l’intérieur de Houdini (également de SideFX) et Foundry Nuke pour le compositing.
L’équipe Digital Domain a également collaboré avec un autre fournisseur d’effets visuels, ILM, en partageant l’actif de l’oiseau biskinik.
Bien que l’oiseau n’ait été photographié que dans environ cinq clichés, la création des plumes de l’oiseau était extrêmement complexe.
Pour l’épisode 5, « Maya », l’équipe VFX de Digital Domain a animé le dernier moment de la scène du pow-wow.