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在数字王国视效总监Aruna Inversin的带领下,艺术家为Supermassive Games新近推出的游戏大作《采石场惊魂》构建了极具沉浸感和真实性的的视觉呈现。通过一系列曾应用于电影和剧集的视效解决方案,艺术家赋予了每一个角色栩栩如生的肢体动作和情感反应。

在 CinemaCon 2019,数字王国的新媒体及体验式项目团队与我们的虚拟人团队合作,创建了一个实时版本的神探Pikachu,这将是在舞台上由Ryan Reynolds现场操作。 新媒体团队前往纽约,Ryan穿着头戴式相机和动作捕捉套装记录数据,然后用于训练我们的人工智能,了解 Ryan 的脸如何移动。2019年初,该团队返回纽约市,让Ryan穿着XSens套装和Technoprops头盔摄像头,而脸上不用标记。 为了应对一米八Ryan操控45厘米高的Pikachu的挑战,该团队开发了一个身体重新定位系统,让Ryan正确地操纵皮卡丘。 此外,该团队使用Unreal Engine,让Ryan不需要舞台背后的标记来操控Pikachu。

为了推出复仇者联盟4:终局之战和像素大战,数字王国接到了创建一对来自电影的角色和动画的任务。这两个角色,涅布拉(Nebula)和美国队长,通过像素相机镜头观看实时表情,能够使用谷歌的ARCore技术实时跟踪。

数字王国与Algorithm和R&R Partners合作,创建一个与众不同的体验。这次现场活动能认证我们后台团队有能力对舞台主持人的提问和评论作出预设回应,为数字立体投射影像表演提供一定程度的互动性。

就YouTube VR,DD 与谷歌和Discovery Networks合作,为这些野生动物一对一打造三种非常独特的立体体验。沉浸在北美茂密的树林中,观看狼是如何侦测和狩猎。 获得一个前排座位观看野马奔腾的奇观!在树林里面对面地凝视着科迪亚克灰熊!