loader image

“就绪播放器一号”如何结合虚拟制作和运动捕捉工具来创建数字角色

史蒂文·斯皮尔伯格的《准备好的玩家一号》大部分都设置在绿洲,一个充满数字头像,游戏和电影人物,以及广阔的cg环境的虚拟现实世界。 为了创造这个世界,导演严重依赖由Digital Domain监管的虚拟制作方法,其中演员在动作捕捉量中拍摄,拍摄过程可以通过模拟摄像头或"v-cam"进行现场设计和调整。

卡通酿造:如何将"就绪玩家一号"结合虚拟制作和运动捕捉工具来创建数字角色