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在數字王國視效總監Aruna Inversin的帶領下,藝術家為Supermassive Games新近推出的遊戲大作《獵逃驚魂》構建了極具沉浸感和真實性的的視覺呈現。通過一系列曾應用於電影和劇集的視效解決方案,藝術家賦予了每一個角色栩栩如生的肢體動作和情感反應。

時代雜誌與數字王國致力於創造一個極其雄心勃勃的虛擬實境體驗名為《The March》,其特點是馬丁路德·金博士的3D重現。這部前無古人的製作讓參觀者能夠及時回顧美國歷史上最重要的時刻之一 ── 馬丁路德·金博士的「我有一個夢」的演說。參與者可以穿越空間與其他遊行人士一起行走,同時聆聽人群中的真實音頻,體驗華盛頓購物中心的 3D 重現,然後站在五英尺外的馬丁路德·金本人發表演說。

在 CinemaCon 2019,數字王國的新媒體及體驗式項目團隊與我們的虛擬人團隊合作,創建了一個實時版本的神探Pikachu,這將是在舞台上由Ryan Reynolds現場操作。 新媒體團隊前往紐約,Ryan穿著頭戴式相機和動作捕捉套裝記錄數據,然後用於訓練我們的人工智能,了解 Ryan 的臉如何移動。2019年初,該團隊返回紐約市,讓Ryan穿著XSens套裝和Technoprops頭盔攝像頭,而臉上不用標記。 為了應對一米八Ryan操控45厘米高的Pikachu的挑戰,該團隊開發了一個身體重新定位系統,讓Ryan正確地操縱皮卡丘。 此外,該團隊使用Unreal Engine,讓Ryan不需要舞台背後的標記來操控Pikachu。

為了推出復仇者聯盟4:終局之戰和屈機起格命,數字王國接到了創建一對來自電影的角色和動畫的任務。這兩個角色,涅布拉(Nebula)和美國隊長,通過像素相機鏡頭觀看即時表情,能夠使用谷歌的ARCore技術實時跟蹤。

數字王國與Algorithm和R&R Partners合作,創建一個與眾不同的體驗。這次現場活動能認證我們後台團隊有能力對舞台主持人的提問和評論作出預設回應,為數碼立體投射影像表演提供一定程度的互動性。