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Acier réel

SOCIÉTÉ DE PRODUCTION: DreamWorks

Directeur:

LE SYNOPSIS

Alors que Real Steel recueille d’excellentes critiques basées sur son histoire puissante et des personnages attachants, c’est le spectacle visuel de robots massifs dans le ring de boxe qui font pour certaines des scènes les plus entraînantes du film. Ces matchs de boxe ont été conçus, planifiés et exécutés à l’aide d’un processus novateur qui a donné aux cinéastes une liberté créative sans précédent et l’efficacité en prenant la production virtuelle hors du studio et de l’apporter dans des paramètres du monde réel. Directeur Shawn Levy voulait les matches de boxe entre huit pieds de haut robots CG de se sentir vraiment viscéral et naturel, alors il a appelé sur le domaine numérique et les effets visuels superviseur Erik Nash pour le faire. L’équipe a conçu un flux de travail de production virtuelle qui a permis à Levy de diriger le personnage de CG comme s’ils étaient réellement présents sur le plateau dans les anneaux de boxe ont été plaques de fond ont été tournés – tout comme il tournerait n’importe quelle autre scène avec une scène à Los Angeles bien avant la photographie de principe. Ensuite, le personnage CG créé à partir de ces sessions ont été placés dans des environnements virtuels qui correspondaient à l’emplacement réel de Detroit, pour une utilisation dans le système Simul-Cam rendu célèbre sur Avatar. Ce processus a permis à Levy et directeur de la photographie Mauro Fiore de « voir » les robots de combat sur le moniteur Simul-Cam lors de la photographie principale à Detroit, et de suivre l’action comme ils ont tourné chaque combat robot, même si à tout le monde sur le plateau, il semblait qu’ils filmaient un ring de boxe vide. L’action CG a toujours été organiquement encadré avec des mouvements de caméra qui se sentait vrai parce qu’ils ont été capturés dans le moment à des endroits réels. La collaboration de Digital Domain avec Giant Studios porte la production virtuelle à un tout autre niveau.